G/V-Lag: 1-s-Fallback + ehrlicher Verbindungspunkt (v=151)
Zuerst gemessen, dann gedreht - und das Backend war NICHT das Problem: /api/snapshot 75 Abrufe in 20 s -> 21 verschiedene ts = ~1/s WebSocket-Push direkt am Socket gemessen: Median 1,04 s (min 1,00 max 1,06) G/V-Aenderungen Ø 1,44 s - das ist der Markt, keine Verzoegerung Die ganze Server-Kette liefert bereits 1 s. Der Lag entsteht erst am Handy: bricht der WebSocket STILL weg (WireGuard-Aussetzer, App-Wechsel), traegt nur noch der REST-Poll - und der stand auf 4 s. POLL_MS 4000 -> 1000, aber mit Sperre: solange der WS liefert (lastWsMs, Fenster WS_FRISCH_MS=2200 ms), ueberspringt der Poll den Abruf. Kein zusaetzlicher Verkehr im Normalfall. Denkfehler, den erst die Simulation zeigte: der erste Entwurf las die WS-Frische aus lastRecvMs (jede Quelle) - damit drosselte sich der Poll SELBST und kam bei totem WS nur auf 2,9 s statt 1 s. Jetzt zwei getrennte Uhren. Simuliert: WS gesund -> 0 Zusatz-Abrufe, max. Alter 0,9 s. WS tot -> 1/s, max. Alter 0,9 s. WS traege (5 s) -> max. 2,9 s. Vorher bei totem WS: 4,0 s. Der Verbindungspunkt log: er wurde nur bei sock.onclose auf "off" gesetzt, aber genau der Fall, der den Lag erzeugt, feuert KEIN onclose - der Socket haengt still, der Punkt blieb gruen. Neu .dot.stale (bernstein, pulsierend) ab 3,5 s ohne frischen Snapshot: gemessen wird, was ANKOMMT, nicht was der Socket ueber sich behauptet. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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59e9498237
+46
-1
@@ -1124,15 +1124,27 @@ let sock = null, retry = null;
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// `engine.snapshot_cached().ts`) — nur die jeweils NEUERE Quelle rendert, kein
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// Flackern/Doppel-Render, wenn beide fast gleichzeitig eintreffen.
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let lastTs = 0;
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// Wann kam zuletzt ein FRISCHER Snapshot an (Wanduhr, egal aus welcher Quelle)?
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// Grundlage für den 1-s-Fallback und die Stale-Erkennung unten.
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let lastRecvMs = 0;
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// Getrennt davon: wann kam zuletzt eine WS-NACHRICHT? Nur diese Uhr entscheidet,
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// ob der Poll uebersprungen wird (s. Kommentar in `sock.onmessage`).
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let lastWsMs = 0;
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function _applySnapshot(d) {
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if (typeof d.ts === "number" && d.ts <= lastTs) return; // schon Neueres gezeigt
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if (typeof d.ts === "number") lastTs = d.ts;
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lastRecvMs = Date.now();
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render(d);
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}
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function connect() {
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const proto = location.protocol === "https:" ? "wss" : "ws";
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sock = new WebSocket(`${proto}://${location.host}/ws`);
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sock.onmessage = (ev) => {
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// ⚠ NUR hier setzen, NICHT in `_applySnapshot`. Der Poll darf die
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// WS-Frische nicht mitschreiben, sonst drosselt er sich selbst: er würde
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// nach jedem eigenen Abruf wieder WS_FRISCH_MS pausieren und käme bei totem
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// WS nur auf ~2,9 s statt 1 s. (In der Simulation aufgefallen, s. unten.)
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lastWsMs = Date.now();
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try { _applySnapshot(JSON.parse(ev.data)); } catch (e) { console.warn(e); }
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};
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sock.onclose = () => {
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@@ -1149,9 +1161,21 @@ function connect() {
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// mehr — z. B. schwaches WireGuard-Signal, App-Wechsel ohne Visibility-Event),
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// ohne auf einen Reconnect warten zu müssen. Der `lastTs`-Dedup verhindert
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// Doppel-Renders, solange der WS normal liefert — reine Redundanz, kein Konflikt.
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const POLL_MS = 4000;
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// ⚠⚠ 4000 → 1000 (2026-08-07, User: „G/V wird extrem lagged, 1 Sekunde").
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// GEMESSEN, bevor gedreht wurde: die gesamte Server-Kette liefert bereits 1 s
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// (`_pos_loop` 1 s · Snapshot-Cache 0,8 s · WS-Push **Median 1,04 s**, direkt am
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// Socket nachgemessen). Der Lag entsteht also NICHT im Backend, sondern wenn der
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// WebSocket am Handy still wegbricht (WireGuard-Aussetzer, App-Wechsel): dann
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// trägt nur noch dieser Poll — und der stand auf 4 s.
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// ⚠ Das VERDOPPELT den Verkehr NICHT: solange der WS liefert, überspringt der
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// Poll den Abruf (s. `WS_FRISCH_MS`). Er feuert nur, wenn der WS schweigt.
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const POLL_MS = 1000;
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const WS_FRISCH_MS = 2200; // > WS-Takt (1,04 s) + Jitter, sonst pollt es doppelt
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async function pollSnapshot() {
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if (document.hidden) return; // seite unsichtbar → spart Akku/Daten, Wake-Handler holt beim Zurückkommen sofort nach
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// Liefert der WS gerade? Dann NICHT zusätzlich abfragen — reine Redundanz
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// kostet über WireGuard sonst ~14 KB/s ohne jeden Nutzen.
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if (Date.now() - lastWsMs < WS_FRISCH_MS) return;
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let d;
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try {
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d = await (await fetch("api/snapshot")).json();
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@@ -1166,6 +1190,27 @@ async function pollSnapshot() {
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}
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setInterval(pollSnapshot, POLL_MS);
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// ── Ehrlicher Verbindungspunkt (2026-08-07) ────────────────────────────────
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// ⚠ Bisher wurde er NUR bei `sock.onclose` auf „off" gesetzt. Genau der Fall,
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// der den Lag verursacht, löst aber KEIN onclose aus: der Socket hängt still
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// (WireGuard-Aussetzer, App-Wechsel) — der Punkt blieb grün und behauptete eine
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// Verbindung, die nichts mehr liefert. Ein Zustandsanzeiger, der im
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// Fehlerfall nicht anschlägt, ist schlimmer als keiner.
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// Jetzt zählt, was WIRKLICH ankommt: liegt der letzte angewandte Snapshot mehr
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// als STALE_MS zurück, wird der Punkt matt — unabhängig davon, was der Socket
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// über sich selbst behauptet.
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const STALE_MS = 3500;
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setInterval(() => {
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const el = $("conn");
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if (!el) return;
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const alt = Date.now() - lastRecvMs;
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el.classList.toggle("stale", lastRecvMs > 0 && alt > STALE_MS);
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el.title = lastRecvMs
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? `letzte Aktualisierung vor ${(alt / 1000).toFixed(1)} s` +
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(alt > STALE_MS ? " — Verbindung hängt, es wird nachgepollt" : "")
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: "noch keine Daten empfangen";
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}, 1000);
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// ── Trade-Steuerung ────────────────────────────────────────────────────────
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const TOKEN_KEY = "oil_token";
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